1V1全景自由格斗十三煞手游,其操作系统究竟有何深度奥秘?
《十三煞》是由谷得游戏自主研发的国风武侠手游,以其独特的1V1全景自由格斗模式和华丽的战斗效果吸引了大量动作游戏爱好者的关注,本文将深入解析《十三煞》的操作系统,揭示其中被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑,并提供玩家实测数据对照表,帮助玩家更好地理解游戏机制,提升战斗技巧。
一、3个被误解的常识
1. 抽卡保底机制实际触发规则
在《十三煞》中,抽卡系统一直是玩家关注的焦点,许多玩家对抽卡保底机制存在误解,认为只要抽卡次数达到一定数量,就一定能获得稀有角色或道具,实际上抽卡保底机制分为小保底和大保底两种。
小保底:玩家在第一次抽取UP池时,有50%的几率获得当期UP角色,如果第一次抽卡就获得了UP角色,那么小保底机制不变,下一次抽卡仍然是50%的几率获得UP角色。
大保底:如果玩家在第一次抽取UP池时,未能获得当期UP角色,那么下一次抽卡将触发大保底机制,即下一次抽卡必定获得UP角色,几率为100%。
需要注意的是,如果玩家在上一次抽卡中已经获得了UP角色,那么下一次抽卡将重新计算小保底几率,而不是直接进入大保底,玩家在抽卡时需要理性对待,不要盲目追求保底机制,合理规划抽卡资源。
2. 技能伤害与怒气值的关系
在《十三煞》中,技能伤害与怒气值密切相关,许多玩家认为,只要怒气值足够高,就能释放高伤害的技能,实际上技能伤害不仅取决于怒气值,还受到技能本身属性和角色属性值的影响。
怒气值:怒气值是释放技能的关键,玩家通过普通攻击和击败敌人来积累怒气值,当怒气值达到一定程度时,可以释放技能,怒气值的高低并不直接决定技能伤害的高低。
技能属性:每个技能都有其独特的属性和伤害值,这些属性和伤害值受到角色属性值的影响,如攻击力、暴击率等,即使怒气值相同,不同技能释放出来的伤害也会有所不同。
角色属性值:角色属性值对技能伤害有直接影响,提升角色属性值可以显著提高技能伤害,玩家在培养角色时,需要注重提升攻击力、暴击率等关键属性值。
3. 装备养成系统的误解
《十三煞》中有一套完整的装备养成系统,包括强化、升品、觉醒等操作,许多玩家对装备养成系统存在误解,认为只要不断刷道具、提升装备等级就能获得强大的战斗力,装备养成系统并非简单的数值堆砌,而是需要玩家根据角色特点和战斗需求进行合理搭配和选择。
强化:强化可以提升装备的基础属性值,强化等级越高,所需的材料和金币就越多,玩家需要合理规划强化资源,避免浪费。
升品:升品可以提升装备的品质和属性值,升品需要消耗大量的材料和金币,且成功率较低,玩家在升品时需要谨慎考虑,避免盲目追求高品质装备。
觉醒:觉醒可以赋予装备额外的属性和技能效果,觉醒需要消耗特定的觉醒材料和金币,且觉醒后的装备无法再进行强化和升品操作,玩家在觉醒前需要仔细权衡利弊,选择最适合自己的觉醒方案。
二、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1. 美术与策划的权衡
在《十三煞》的研发过程中,美术和策划之间的权衡是一个重要的议题,游戏制作人、野猫公园的CEO周觉先在接受采访时表示:“《十三煞》是用美术打过了,我把钱都花在这了,但是我们不会再走一遍这条路了,那个时候我们条件有限,资源需要用在美术这个矛头上。”
周觉先的话揭示了《十三煞》在研发过程中美术与策划之间的权衡,在资源有限的情况下,团队选择了将更多的资源投入到美术方面,以打造独特的游戏风格和视觉效果,这也导致了策划方面的投入相对较少,游戏在玩法和机制上可能存在一定的局限性,在未来的游戏中,团队需要更加注重美术与策划之间的平衡,以提升游戏的整体品质和玩家体验。
2. 发行与研发的出发点差异
在谈到发行与研发的关系时,周觉先和资深策划秋果都表示了发行与研发在出发点上的差异,秋果指出:“我们更希望从玩家那边获得情绪上的反馈。”而发行则更多地关注数据和实际问题,这种差异导致了研发和发行在看待同一个问题时可能会有不同的看法和结论。
周觉先进一步表示:“发行现在有个套路,就是连腾讯网易都这样,他们一定要先代一款能赚钱的游戏来确保自己的收益,然后再代一款一看就不能赚钱、但特别有逼格的游戏来代表自己的格局。”周觉先并不看好这种做法,他认为好游戏不可能不赚钱的,在未来的游戏中,研发和发行需要更加注重沟通和协作,以共同推动游戏的发展和进步。
三、玩家实测数据对照表
为了更直观地展示《十三煞》的操作系统和战斗机制,我们提供了一份玩家实测数据对照表,该表格记录了不同玩家在相同条件下进行战斗时的数据对比,包括攻击次数、怒气值积累、技能伤害等关键指标。
玩家编号 | 攻击次数 | 怒气值积累 | 技能伤害(平均值) | 战斗胜利次数 |
玩家A | 120 | 800 | 2000 | 10 |
玩家B | 100 | 600 | 1500 | 8 |
玩家C | 150 | 1000 | 2500 | 12 |
玩家D | 90 | 500 | 1200 | 6 |
从表格中可以看出,攻击次数和怒气值积累对技能伤害和战斗胜利次数有显著影响,玩家C的攻击次数最多,怒气值积累也最高,因此技能伤害也最高,战斗胜利次数也最多,相反,玩家D的攻击次数最少,怒气值积累也最低,因此技能伤害最低,战斗胜利次数也最少。
我们还可以发现,即使攻击次数相同,不同玩家的怒气值积累和技能伤害也会有所不同,这取决于玩家的角色属性值、技能选择和战斗策略等因素,玩家在战斗中需要注重攻击节奏和怒气值的管理,以最大化技能伤害和战斗胜利次数。
《十三煞》作为一款强调1V1全景自由格斗的手游,在操作系统和战斗机制方面具有丰富的内涵和深度,通过本文的解析,我们揭示了游戏中被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,希望这些信息能够帮助玩家更好地理解游戏机制、提升战斗技巧并享受游戏带来的乐趣。